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第一百三十五章 不怕日子过得惨,就怕跟人有对比(求订阅)

  6月24日

  启明星游戏的办公室里面。

  陈旭靠在椅子上,正在跟百金工作室那边的神谷墩志聊着。

  “陈总,《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,我们百金有什么新的工作么?”电话那头,神谷墩志相当期待的询问道。

  在当初被仁天堂无情的转卖给启明星游戏的时候。

  神谷墩志甚至一度不知所措,还有一种深深的怀疑。

  尤其是后续得知,他们只是负责进行只狼跟底特律的移植。

  而不是直接参与到塞尔达这个项目里,这让他很难受。

  当然现在他就更难受了。

  尽管他们百金工作室为nx而移植的只狼跟底特律,因为优化效果很好。

  让两款游戏的粉丝玩家,还夸赞了不少百金。

  可这一切跟《塞尔达传说:旷野之息》相比,一切就都算不上什么了。

  《塞尔达传说:旷野之息》意味着什么?

  后来游戏界提到仁天堂的历史,提到nx相关的事件时。

  那这一款游戏就绝对绕不过去。

  正面击溃了嗦尼的求生者2,打的巨硬毫无脾气。

  尽管是嗦尼自己拉裤里了,巨硬是根本没有首发护航大作。

  但你别管这些,就问你是不是拳打嗦尼,脚踢巨硬?

  一己之力撑起了nx前期的牌面,甚至创造了游戏卖的比主机还多的壮举。

  其化学引擎跟启明星游戏内部,称之为开放世界的地图设计。

  更是堪称引导了游戏业界,对于这种类型游戏的全新思考。

  任何一个点,拿出来都足以载入游戏史册了。

  可一想到这样一款游戏,他们却没有亲自参与其中,神谷墩志就感觉到难受。

  但问题不要紧。

  主机世代的平台战争,往往要一两年,甚至更久才会决出胜负。

  而这期间靠的就是各家一款又一款,足以吸引玩家的大作来冲锋陷阵的。

  如今《塞尔达传说:旷野之息》打了一個好的开头。

  可后续呢?

  以启明星游戏跟仁天堂如此密切的合作关系。

  加上神谷墩志对陈旭的了解。

  他可以肯定,只要仁天堂不作妖的话,后续启明星多半还会愿意为nx而开发独占。

  到时候,他百金工作室不就有用武之地了?

  至于游戏行不行?

  如果是两年前,他或许会嗤之以鼻。

  可现在,经历了《塞尔达传说:旷野之息》的洗礼,他就是陈总的脑残粉!

  靠在办公室椅子上的陈旭,听着电话那头神谷墩志的话,轻轻咳嗽了一下。

  同时脸上露出了一些不好意思的表情。

  这么热情,这么期待。

  他总不好说,其实后续《塞尔达传说:旷野之息》的移植工作,还是你们百金工作室负责吧?

  虽说跟仁天堂这边有一年的独占协议。

  但移植这种事情,其实是现在就可以开始的了。

  等到独占期限过了之后,直接就可以上线到pc上面。

  前世可能会有云玩家截图,自己在蒸汽平台上面玩了五百多个小时的塞尔达。

  但在平行世界,陈旭得说这种事情,将会变成现实。

  “神谷,你们接下来的工作相当的艰巨。”

  “不过接下来,你们还是主要以对只狼跟底特律的bug更新等工作为主。”陈旭有点没忍心现在就告诉神谷墩志这个残忍的消息。

  “没问题陈总。”神谷墩志那边斗志十足的挂掉了电话。

  虽说跑是不一定跑的掉的,但多少先让他们高兴一点吧。

  看着挂断的通讯,陈旭感慨了一下,然后扒拉了一下手机,搜索了一下相关的游戏业界新闻。

  不过主流的新闻还是以《塞尔达传说:旷野之息》为主。

  到现在整个游戏的累计销量已经达到180万了。

  后续仁天堂这一次直接生产了80万份卡带。

  算是暂时缓解了一下缺货的情况,至少二手市场的价格没有一开始,甚至翻了两三倍那么夸张。

  同时nx的累计销量也突破到了200万,算是终结了旷野之息游戏卖的比机器还多的神话了。

  毕竟也不是所有人都对于《塞尔达传说:旷野之息》感兴趣的。

  另外截止到现在为止,游戏已经上线三周了。

  游戏的内容虽说非常的丰富,可对于一些比较肝,同时也没有全收集癖的玩家们。

  基本上也已经通关,将大部分可玩的内容都体验过了。

  这种情况下,购买了实体版的玩家,大概率会将其通过二手市场把卡带卖掉,算是给自己回一口血。

  同时二手交易的流通,注定不可能启明星游戏能够收到每个玩过塞尔达玩家的钱。

  对此仁天堂那边相当的遗憾,但却也知道二手交易市场是很难改变,或者说不能由他们改变。

  毕竟巨硬当年就是前车之鉴。

  至于陈旭的话,则是希望二手交易来的更猛烈些。

  【项目收入:349245000元】

  【本次结算期限:5月29日-7月14日】

  【目前盈利额:-300755000元】

  看着统子光幕上的盈利额收入,陈旭不由得叹了口气。

  距离结算时间还有三周,一定要坚持住啊!

  可这180万的销量,真的让他有点担心啊。

  尤其是在仁天堂那边,他知道又有一批新的nx主机跟游戏卡带,将会送往全球各地的经销商那边。

  不出意料的话,接下来销量还会再一次增长。

  而且更过分的事情,那就是嗦尼那边都已经不再宣发求生者2了。

  可自家这边《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,或者说那些被求生者2伤透了心,转而报复式购买了nx跟塞尔达的玩家。

  在通关过后,瞬间又想到了那款让他们无比愤怒的游戏。

  没有对比还好。

  可同为新主机的护航大作,哪怕游戏风格甚至类型都不一样,但还是不可避免的被提到。

  可正因为游戏类型不一样,这才让那些被伤透心的玩家,更愤怒。

  求生者2毫无疑问就是嗦尼最为传统的剧情电影式的游戏,主打一个沉浸感叙事。

  而《塞尔达传说:旷野之息》则是主打一个自由自在,脑洞大开的玩法。

  你想怎么玩那是你的自由,你的想象力决定的。

  但随着推进游戏剧情的内容,玩家们才发现,塞尔达传说的故事尽管很简单。

  甚至其故事主线,当初的宣传视频一点也没欺诈,真的是给你全都讲清楚了。

  只是在游戏里会更全面的补足,前因后果,以及让塞尔达、四英杰等人的形象更加丰满罢了。

  可就是这很简单的故事,却通过解锁四神兽神庙了解四英杰的过去,拍摄照片找寻林克丢失的回忆。

  一点点让玩家们了解了这些npc的故事。

  因为自己没法觉醒能力,而选择挖掘古代遗迹,这时候的塞尔达公主,看似坚强但却十分脆弱。

  当王国里的大臣,醉生梦死的时候,塞尔达却会吃下令人痛苦的菜肴,只因为那些食物能让她头脑清晰,更好的研究古代遗迹。

  可却没想到这一切却反而成为了灾厄盖侬的助力,毁灭了国家杀死了她的朋友亲人。

  等到她真正觉醒了力量的时候,所有的一切都不复存在了,只剩下重伤昏迷的林克。

  但就算是这样她也没有放弃,而是选择前往到王城,一个人封印盖侬百年,直到林克苏醒归来。

  除此外还有另外四个英杰的故事,善良温柔的米法、憨厚老实非常可靠的兄弟达尔克尔、嘴巴很毒舌但却是个傲娇的力巴尔,以及英姿飒爽的大姐姐乌尔波扎。

  每一个角色的故事不多,但却给玩家一种十分立体的感觉。

  而当玩家们一点点挖掘出故事的剧情,了解完全部后。

  已经是一个成熟的海拉鲁老流氓了。

  这时候这些故事也重新将玩家的情绪调动起来,让他们回忆起自己原来是有主线任务的!

  情绪的冲击,再加上本身也已经体验到游戏绝大多数的内容了。

  这时候玩家们便只有一个目标:那就是前往海拉鲁城堡,然后打爆盖侬灾厄,将塞尔达公主拯救出来。

  哪怕在这之前他们已经在海拉鲁浪到快失联了,但只能说好饭不怕晚。

  一百个小时救公主,跟十个小时救公主,有差别么?

  都已经等了一百年了,差这十个小时么?

  而当林克击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。

  这位坚强的公主,最后只问了这样一句话:“你还……记得我吗?”

  很普通的一句话,却直击玩家的心头。

  尤其是体验过求生者2的玩家,将两款游戏的叙事体验一对比。

  高低立判!

  没有什么故作高深的鬼内核。

  只是简单的讲述了一个很传统拯救公主的故事。

  而这就是玩家们想要的东西。

  “这些玩家有毒啊!我太难了!”陈旭看着网上那依旧居高不下的热度,叹了口气。

  而且这还只是让他难过的一个点罢了。

  因为在这期间,塞尔达传说,不出意外的果然出意外了。

  玩家发现了游戏的bug。

  尽管踩盾跳这些,因为使用了陶德他们改进的ec引擎来进行的开发,而让其全部失效。

  可新的bug却被玩家研究了出来。

  拿到破坏之力后,再将几个石头摆放好,通过爆炸的推进力,可以让玩家重现前世林克卡神庙的壮举。

  此外踩盾跳也有了全新的替代方法,那就是借用时间停滞的道具。

  而当这些bug被流传出来的时候,陈旭也没想着去修复。

  毕竟从游戏质量来考虑,这种bug还是不修比较好。

  因为往往修了一个bug,很可能会诞生出更多的bug。

  再加上本身这些bug基本上普通玩家是触发不了的,条件实在是太苛刻。

  甚至主动去触发,都需要一定的技术含量。

  可玩家的反馈又不能当做没看见。

  于是陈旭很干脆的用启明星游戏的官博,发了一个声明:【网上流传的bug,其实并非是bug,而是游戏的特殊机制!】

  可让陈旭没想到的是,玩家们不仅仅接受了这个说法,甚至还将其完成了梗。

  对对对,这不是游戏bug,而是游戏特质!我真的信了!

  不过这些bug看上去也挺有趣,也并没有对我的游戏体验造成什么负面影响。

  陈总:郑重申明:塞尔达里不存在bug,只有游戏机制!、

  哈哈,没想到陈总竟然也会嘴硬。

  可恶,游戏制作人的嘴硬,能叫嘴硬么?这叫阐述游戏机制!

  ……

  看着这条声明下的评论,陈旭不由得叹息了一声。

  这他找谁说理去。

  不过他也清楚,玩家之所以这么宽容。

  主要还是因为游戏的品质足够出色,游戏玩法足够好玩。

  而且这些个bug,触发的条件很苛刻,对玩家的游戏流程并不会造成影响。

  正因如此,所以统子这边也没有给他进行限制。

  但要换成一个能让玩家坏档,且很容易触发的恶性bug,他不去修复还说这是特质。

  那估计玩家当成就暴动了。

  “但清楚归清楚,可我难受啊!”

  …………

  …………

  “不仅仅难受,我还恨!”

  “这些玩家是什么意思?双标人!”

  “游戏的bug都不修复,还真信了启明星的这鬼话?”

  嗦尼办公室中,一直有关注着启明星游戏动静的基恩瑞姆,如同吃了大便一样。

  求生者2被喷的不行,尼尔那边十八代赛博族谱都不够用来杀的,而他作为嗦尼的总ceo,显然也逃脱不了赛博猎马人的追杀。

  对此他其实也不在意,毕竟不怕日子过得惨,关键害怕有对比。

  他这边被疯狂赛博猎马,但启明星游戏这边呢?

  那么明显的bug,结果不去修复。

  发了个声明,舔着个批脸说是游戏特质。

  你家游戏特质能穿模?

  可就是这样,那些该死的玩家还非常配合。

  这让他上哪说理去!

  面对求生者2的时候,你们怎么不能这么宽容!?

  “es那边的情况怎么样了?”基恩瑞姆深深呼吸了几口,让自己情绪缓过来一些,然后朝着旁边低着头的助手问道。

  “谈判小组那边,还在商讨一些细节。”助手连忙回答。

  “帮我联系es的总裁,我亲自跟他们去谈。”基恩瑞姆沉思了一会儿说道。

  他真的相当看好es的这一份企划。

  只要代价不是太大,他势在必得。

  到时候就是他再次利刃出鞘的时候。

  他不能容忍在任的时候,一直是主机大战赢家的嗦尼在这一世代却被反超。

  求生者2的失败固然可惜,但他觉得不是自己的问题。

  他要找一个机会,要找一把利刃。

  他是要告诉大家,嗦尼失去的他一定要拿回来。

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